Mina the Hollower é um jogo de ação e aventura em desenvolvimento e publicado pela Yacht Club Games. Seu lançamento está previsto para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S na primavera de 2026, após ter sido adiado de sua data de lançamento original de 31 de outubro de 2025.

Sinopse O jogo gira em torno de Mina, uma inventora talentosa e "Oca" que viaja para a Ilha Tenebrosa para descobrir por que seus Geradores de Faísca (que ela inventou para fornecer energia à ilha) pararam de funcionar.

Jogabilidade A protagonista do jogo é Mina, uma inventora genial e ratinha que criou avanços na Tecnologia Spark. Ela é uma Hollower, membro de uma guilda dedicada ao estudo da Terra. Ela empunha um chicote, chamado Estrela da Noite, como arma, permitindo-lhe atacar em quatro direções. Além disso, Mina pode usar uma técnica conhecida como "Escolamento". Isso lhe concede a habilidade de se enterrar no subsolo por um curto período de tempo, permitindo-lhe percorrer curtas distâncias rapidamente e atravessar vãos, sendo completamente invencível durante o processo. Além de seu chicote, Mina é capaz de usar armas secundárias como machados e adagas, podendo segurar apenas uma de cada vez. Acessórios podem ser equipados para fornecer melhorias permanentes às suas habilidades de navegação e combate. O jogo apresenta uma perspectiva isométrica de 3/4, semelhante aos jogos de Game Boy Color, como The Legend of Zelda: Oracle of Seasons e Oracle of Ages.

História

Contexto O jogo se passa em um mundo inspirado no terror gótico do século XVIII, povoado por animais antropomórficos. A história se desenrola principalmente em Tenebrous Isle, a única cidade importante de Ossex. Uma das fases do jogo inclui o Pântano de Nox, um pântano venenoso que abriga um dos geradores.

Trama Mina parte em uma expedição para a Ilha Tenebrosa, lar do filantropo Barão Lionel. Lionel atua como mecenas de Mina, financiando sua pesquisa na ilha e, consequentemente, levando ao seu rápido desenvolvimento. Em seu caminho está Thorne, um morcego que serviu como chefe da guarda de Lionel, antes de trair o Barão e destruir os geradores junto com seus soldados de choque.

Desenvolvimento Mina the Hollower começou originalmente como um projeto paralelo de Alec Faulkner, funcionário da Yacht Club Games, para aprimorar suas habilidades de programação e artísticas, e não foi inicialmente concebido para lançamento comercial. O desenvolvimento do projeto solo, então sob o nome de Gothic, chamou a atenção da direção da Yacht Club, que viu o título como uma combinação favorável à principal série do estúdio, Shovel Knight. Em 2 de fevereiro de 2022, uma campanha no Kickstarter foi lançada para apoiar o desenvolvimento, arrecadando US$ 1.239.584 de 21.439 apoiadores. Incluindo outras fontes de financiamento coletivo, o jogo arrecadou mais de US$ 1.400.000 para o estúdio. Mina the Hollower foi projetado para imitar a aparência visual de um título de Game Boy Color. Essa decisão estilística foi tomada enquanto ainda era um projeto paralelo de Faulkner, inspirado por uma série de jogos de Game Boy que ele jogava em seu tempo livre. Numa tentativa de homenagear os primórdios dos jogos portáteis e permanecer o mais fiel possível ao hardware original do Game Boy, Mina respeita as limitações técnicas do console, não contendo elementos 3D e limitando o design de pixels a quatro cores por bloco. A única exceção a essa filosofia é a resolução widescreen do jogo. O interesse dos desenvolvedores por histórias assustadoras e jogos de terror, bem como a criação do conteúdo para download Specter of Torment, de tom mais sombrio, para Shovel Knight, foi o que os inspirou a criar um jogo mais sombrio. A jogabilidade e a história são influenciadas por jogos como Castlevania, The Legend of Zelda: Link's Awakening e Bloodborne. Outras influências incluem as atrações da Disneyland, The Haunted Mansion e Pirates of the Caribbean. A trilha sonora foi composta por Jake Kaufman, com duas faixas de participação especial de Yuzo Koshiro.

Recepção

Pré-lançamento Will Greenwald, da PCMag, chamou o jogo de ambicioso em uma prévia, comparando-o a "Castlevania encontra Zelda" e descrevendo a apresentação como "encantadora". Afirmando que ficou "muito impressionado" com a demo do jogo, ele chamou a mecânica de mergulhar no chão de "incomum", mas afirmou que se acostumou rapidamente a ela como parte natural da jogabilidade. Thomas Whitehead, da Nintendo Life, afirmou que ficou "empolgado" com o jogo após jogar a demo, chamando-o de um "excelente retorno" para o estúdio após produzir inúmeros spin-offs. Alex Stadnik, da Game Informer, chamou-o de uma "homenagem magnífica".

Referências

Ligações externas Sítio oficial